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リョナ技の量 ★★★☆☆ リョナ技の質 ★★★☆☆ 女キャラの質 ★★★★☆ 撮影難易度 ★★★★☆ 作成難易度 ★★★★★ 需要 ★★★☆☆ アクションゲームです。 小さなキャラクターが動きまわるようなゲームなので、動画を作成するのが大変。 また、各キャラが全ての技を使えるようになるために、キャラのレベルを上げる必要があり、めんどくさい。 そして、決定的な欠点として、敵キャラとして女キャラを登場させるには「無双の戦場」というモードを使う必要があるのだが、 これで敵キャラを変更しても、敵キャラの声が元のキャラのままという点。 女キャラの見た目なのに男のドスの効いた声を出します。 つまり、ボイスの編集が必須になります。 一方で、質の高い動画は少ないので、いい動画を作成すると結構オイシイかも。 あと、キャラがめちゃくちゃ多い。 女キャラもめちゃくちゃ多い。 とにかく、動画作成のとっかかりにはオススメできません。 アルティメットからは「無双の戦場」が「真・無双の戦場」に変化し、男性キャラを女性キャラに変更してもボイスが女性キャラのものになるようになった。 それに加え、「デュエルモード」が導入された。3対3で密閉された空間でバトルをする。また、バトル前に色んな効果のあるカードを4枚選ぶことができる。2人プレイも可能。どちらかがリョナ技を持つキャラ3名を選び、もう片方が女性キャラ3名を選びバトルを開始。無双回復系のカードを必ず装備。なお、カードは一定のBPが溜まれば使用可能。BPは相手を攻撃すると溜まる。そして、バトル制限時間は5分なのでそれ以内撮影する。また、両方が離れるとアングルがかなり遠くなってしまうのでなるべく接近しながら撮影することをお勧めする。 データ 女キャラ リョナ技 TIPS Q A リョナかい -- 名無しさん (2013-11-26 22 44 58) 名前 コメント
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リョナ技の量 ★★★☆☆ リョナ技の質 ★★★☆☆ 女キャラの質 ★★★★☆ 撮影難易度 ★★★★☆ 作成難易度 ★★★☆☆ 需要 ★★★☆☆ デュエルモードを2人プレーで実施して、片方がリョナ技を持つキャラ3人を選び、もう片方が女キャラ3人を選んで開始する。開始前に両者共に様々な効果を発揮するカードを4枚ずつ選ぶことが出来るので、無双ゲージ回復系のカードを必ず選ぶようにする。カードは指定されたBPが溜まっていないと使用できない。BPは相手に攻撃をすると溜まるる。その為、相手方には事前に体力回復系のカードを必ず選ぶようにする。制限時間は5分と短いので、効率良くプレーして撮影する。両者が離れすぎるとカメラが遠くなるので、なるべく接近しながら行なう。 データ 女性キャラ リョナ技 Q A 名前 コメント
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Top 10 Reasons Resource-Oriented Architecture Matters AT T Interactive R D での研究テーマの1つはリソース指向アーキテクチャ(ROA)です。しかし、ROAが何であるか、それがなぜ重要であるかに関して多くの混乱があります。 「なぜ重要か」ということに関して話すのは簡単で、定義についてはそんなに心配していません。 If you know what it does, then what it is becomes more of an intuition rather than an abstract concept. なので、 ROA が重要であるという10の理由を苦も無くあげられます。 10. リソースはデータ Check out Freebase if you haven’t already, and a lot will become clear to you really quickly. In short, the Web has the potential to be a massive database, not just a bunch HTML limited by full-text search. This is what Tim Berners-Lee (who knows a thing or two about the Web) is talking about when he refers to the semantic Web ? or, at least, it is a big part of it. Consider how useful Google is today, working essentially with unstructured text. Now imagine that you could search the world’s data using more refined methods. How useful would that be? 9. リソースは API We’ve already seen an explosion of new APIs and mashups that combine them together into interesting applications. However, to date, these APIs are generally not uniform, leading to a “Tower Of Babel” problem. Each API operates just a bit differently, slowing adoption and making it difficult to build tools to leverage them. ROA provides a uniform approach to defining and interacting with resources and does away with the “tower of Babel” problem. You could argue that it would never work, except that … 8. Web は ROA が基になっている Roy Fielding literally wrote the book (okay, it was a paper) on REST, which became a part of geek buzzword bingo with the emergence of Ajax and as an antidote to the complexities associated with Service Oriented Architecture (aka, SOA). But lost in the hype was the fact that Roy was also one of the principal authors of the HTTP protocol. And while HTTP isn’t always used by Web servers, browsers, and proxies exactly the way it was designed, it is still fair to say HTTP is the canonical example of REST principles. And thus that the Web ? the most scalable application ever! ? is based on REST. Since ROA is itself based entirely on REST, the potential of ROA is amply demonstrated by the success of the Web. 7. 宇宙で唯一 One of the biggest obstacles to ROA is that a lot of the content of the Web is buried in the deep Web ? that is, you need to be authenticated to access it. Since virtually every application uses its own authentication mechanism, the benefit of uniform interfaces for resources is substantially diminished. But with the emergence of OpenID and OAuth, this is changing ? rapidly. Virtually all the top Web properties either honor these standards or have plans to, which means that accessing resources across application boundaries will no longer be an obstacle. Instead, we’ll have agents that will aggregate your data on your behalf ? personal search engines, if you will. 6. 広く採用された標準 Resources can be described using a powerful standard called the Resource Description Framework, allowing for automated discovery and access of resources. In fact, this is what Freebase uses to define schemas and store data. However, far from being an obscure standard known only within the ROA community, RDF is the basis for RSS and Atom, standards used to describe the contents of blogs and podcasts. Any feed reader or mashup tool, from Google Reader to iTunes to Yahoo! Pipes, that knows these formats automatically can consume any content that uses them. This is a powerful illustration of what is possible with RDF and will help stimulate more experimentation around its use and the development of … 5. 便利な道具 There is a lot of interesting development going on around ROA. One of the best examples of this is a mature set of C libraries with bindings for popular agile languages for dealing with RDF. This in turn has lead to libraries like ActiveRDF, a Rails-compatible library for access RDF data stores, and experiments mapping social networks to RDF, among many other things. We are reaching a tipping point in terms of making ROA accessible to application developers. All that is missing is the frameworks to help them tie it all together. (In fact, our own Waves framework is intended to do exactly that.) 4. クラウドコンピューティング The emergence of mature virtualization technologies and the increasing availability of utility-based cloud computing services has simultaneously reduced the cost of providing and consuming information via the Web. Over the next few years, this will lead to massive amounts of data being placed in the cloud. Today, the content of the Web is mostly hypertext but, because it is so inexpensive and easy to do, this will gradually shift until the Web is mostly data. As this shift happens, cloud technologies will evolve to better support publishing data feeds. And the technologies that will be best suited to do that on the Web will be resource-oriented. 3. 消費者の需要 Consumers are coming to rely more and more on the Web. Google has trained them to think of the Web as a giant resource for information. Anything from the their bank account balance to travel itineraries to the Federal budget is available almost instantly somewhere on the Web. Increasingly, consumers will come to expect everything to work that way. But the thing is that a lot of this information is really just data. Which is why search engines are exploring ways to use ROA technologies like RDF to enhance their search results with real data, not just hypertext. Furthermore, specialized aggregators are emerging that rely on being able to access data from a wide variety of sources. We see this trend in everything from social networking to banking. 2. 自然言語と声 Having all this data on the Web is only valuable if you know how to ask for things. Typically, this has meant learning a query language or providing an advanced search option for your Web site. For some applications, such as airline reservation sites, this has been a constant struggle. However, recent advances in natural language processing and speech recognition will radically change the expected interface for “advanced search.” Already, consumers are using longer search queries as they get used to more powerful query processors. In addition, voice search is clearly coming into its own. What this means is that you will soon be able to simply say to your computer find me the most affordable yet romantic Italian restaurant that has reservations available Friday around 8 and expect that you’ll be understood. Of course, this is only useful if the data is out there. Conversely, putting it out there becomes a lot more appealing if it is easy for people to find it. 1. モバイル Web Finally, the biggest thing that will drive all this is the personalization of the Web itself. The Web is no longer something that is only accessible from your desk ? now you’ll carry it with you at all times on your mobile phone. This shift will make the way we currently use the Web seem clunky and primitive by comparison. Although Web browsing has been available on mobile phones for some time, you didn’t really get the Web, you got this really stripped down WAP version, and it was slow. Today’s so-called smart phones, however, bring you the real Web, and it is getting faster all the time as telecoms race to acquire customers. This vastly increases the value of resources that are available via the Web because of the sheer number of people that will be able to take advantage of them. In turn, this will increase competitive incentives, forcing companies to become more consumer-centric. Consumers will tire quickly of applications that don’t interoperate seamlessly with the “data cloud,” as they become exposed to more and more that do. At the same time, they will learn to see their data as theirs, and expect that applications share it rather than hoard it. So there you have it, a powerful, proven architecture, with rich emerging standards and tools that support it, and a convergence of technologies that can leverage it. And that is why ROA matters. In a future post, we’ll infer from this a good operational definition of ROA. c 2007-9 Dan Yoder. All rights reserved worldwide. These are my personal views, not those of AT T, or anyone else, for that matter.
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Bパート 音女 ステップジョニーが攻撃表示で召喚。次のターンでエルフの剣士により戦闘破壊された。 悲鳴は無いが苦しんでいる表情は確認できる。 なおこの時、ステップジョニーが「女に剣を向けるなんて、ひっでぇ奴だぜ」というフェミニスト発言をしている。 水の踊り子 ステップジョニーが攻撃表示で召喚。こちらは次のターン、カース・オブ・ドラゴンにより戦闘破壊された。 こちらも悲鳴はない上音女と違って炎に包まれていた為に表情も分かりにくいが、持っている壺を必死で抱き抱えている様子は確認できる。 ちなみに彼女達がデュエルに登場したのはこの回のみ。DM102話のエンシェント・エルフやGX154話のカードエクスクルーダー同様に戦闘破壊されて出番が終了した不遇なモンスターと言えよう。 もっとも言い換えればそれはデュエル登場時のリョナ率100%と言う事なので、リョナニスト的にはその散々な扱いがまた良くもあるのだが。
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VSデプレ・スコット戦 闇紅の魔導師 遊戯が攻撃表示で召喚。 しかし、返しのターンで召喚されたグリード・クエーサーに巨大な手で両肩を掴まれ捕縛、直後に上半身を喰い千切られて死亡、破壊された。 この際に残った下半身や腕から血が噴き出ており、遊戯王シリーズの中では非常に珍しいグロリョナとなっている。 彼女の容姿が中性的な為か、このシーンの知名度は意外と低く話題に上る事も少ない…が、それでも一部のリョナニストからは絶大な支持を受けている1シーンである。 ↓ なお、彼女を喰い殺したグリード・クエーサーというモンスターはその破壊方法からリョナニストの間でも人気が高く、二次創作では彼(?)を使用したリョナも多く見られる。 VS百野真澄戦 闇紅の魔導師 闇遊戯が攻撃表示で召喚。 クレパールに攻撃を仕掛けたが、百野が発動した「偏光プリズム」の効果により反射した自身の攻撃を腹部に喰らい自滅した。 なお、彼女が召喚されたのは上記のデプレ戦とこの百野戦のみで、これ以降のデュエルで彼女が召喚される事はなかった。 結果として、登場した全てのデュエルで何の役にも立たないまま無惨に破壊される(しかも内一回は体を喰い千切られる)という非常に悲惨な役回りとなった。 冥府の使者カイエン 闇遊戯がダイレクトアタックを受けた際に特殊召喚。 返しのターンで壁モンスターの1体を撃破したが、それにより特殊召喚されたテュアラティンの光を受け消滅した。
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VS天馬夜行戦 冥府の使者カイエン 冥府の使者ゴーズの効果で特殊召喚される。 相手モンスターを1体撃破したが、返しのターンでゴーズの姿を借りた邪神アバターに戦闘破壊された。 左肩から袈裟斬りにされており、次のコマでは体が二つに分かれているのが確認できる。 また、胴体から離れた手の動きが斬られた際とその直後で違っているなどの描写もある(胴体から離れた後に痙攣していた?)。 このような描写はとてもではないがアニメ(というか地上波のゴールデン)では放映できるようなものではない。 R 2巻のラーニング・エルフやR 3巻の闇紅の魔導師同様、紙媒体のコミックだからこそ見る事のできたリョナシーンと言えるだろう。 ※なお、リョナとは全く関係がないが冥府の「死者」は誤植であり冥府の「使者」が正しい。
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リョナ技の量 調査中 リョナ技の質 調査中 女キャラの質 調査中 撮影難易度 調査中 作成難易度 調査中 需要 調査中 データ 女キャラ リョナ技 その他 TIPS Q A 名前 コメント
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Aパート ワルキューレ・ツヴァイト 194話から継続してジークのフィールドに留まっていた。 海馬が特殊召喚した青眼の白龍に攻撃されるものの、装備していたユニオンモンスターのフォーチュン・チャリオットから飛び退く事で戦闘破壊はされなかった。 しかしフォーチュン・チャリオットから飛び退く際に喘ぎ声のような声を漏らしている。 ジークが使用したワルキューレの中では唯一戦闘破壊されていないにも関わらず、喘ぎ声を上げた回数はワルキューレの中で最大の2回。 たった4回の出番で、しかも戦闘破壊された訳でもないのにそれだけ喘いでいた事を考えると、もっと出番さえあればBMG並の優秀なリョナ要員になっていた可能性が。 「うぅっ…」 「うぁっ!」 Bパート ワルキューレ・ブリュンヒルデ ジークが召喚し他チートカードとの組み合わせにより猛威を奮っていたが、混沌帝龍-終焉の使者-の効果で焼き払われる。しかしその際に悲鳴やリアクションは一切なかった。 後に終幕の光の効果で再度召喚され、次のターンで青眼の白龍に爆殺されるもやはり悲鳴やリアクションは一切なし。 「1度のデュエルで2度破壊される女性モンスター」というリョナニストにはたまらない扱いなのだが、どこか惜しい。
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リョナ技の量 ★★☆☆☆ リョナ技の質 ★★☆☆☆ 女性キャラの質 ★★★☆☆ 撮影難易度 ★★★★☆ 作成難易度 ★★★★☆ 需要 ★★★☆☆ データ 女性キャラ リョナ技 名前 コメント
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リョナ動画作成支援wiki リョナ動画を愛する人が、動画を作成するにあたり、役立つ情報を掲載するwikiです。 管理人のsupe41がリョナ動画を作成する際に集めたデータを公開しています。 しかし、役立つかどうかは不明。 主にゲームを扱います。